| регистрация
| забыли?

Запомнить?:
Клан
Новости
Устав
Состав
Вступление
Легенда
События клана
Сервисы
Фотогалерея
Анализ боя
Анализ группыnew
Анализ лога ударовup
Сравнение кланов new
Библиотека предметов
Торговый портал
Рисунок из подарков
Клановые события
Ресурсы профессий new
Кубики «Алфавит»
Генератор ника
Автофлудер
Локаторы
Палачи
Целители
Взломщики
Злодеи
Добродетели
Библиотека
Свадьбы
Дваризмы
Гномьи руны
Библиотека монстров
Таблица опыта
Поющие шахматыnew
NPCs new
Супер-удары
Кольчатые доспехи
Рецепты Ювелира
Кланы игры
Рецепты Алхимиков
Рецепты Колдунов
Библиотека квестов
Рассказы
Альянсы
ФЭО-Минор
Кланы игры
Локатор: Целители
Локатор: Палачи
Рекомендуем
Вопросы и Ответы
Новости | Добавить новость | О dwar.ru в интернете
цитата № 1593 добавить свою
13:55 Vaalar » -_PANTERA_-: где дроп ?
13:59 -_PANTERA_- » Vaalar: Дроп тут http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=69 тогда тут читать далее...
СОБЫТИЯ   
   
БИБЛИОТЕКА
Торговый портал
Продам  Закрытый король из грушевого дерева    5
Продам  Жилет варвара    75
Продам  Броня сопротивления    75
Подробнее
19:59 03/11/09    

Мы предлагаем дополнительную возможность покупки бриллиантов для жителей Украины через сети платежных терминалов путем пополнения Web-money - кошелька дилера. Для покупки валюты сделайте следующее:

  • В терминале выбрать пополнение кошелька WebMoney -> Поповнити гаманець iнтернет-продавця.
  • Ввести номер U-кошелька 451113775761. Ввести сумму и оплатить. Сохраните чек!

После пополнения сообщите о платеже одним из следующих способов:

  • Непосредственно в игре
  • Электронной почтой на адрес bank@gamedealer.ru
  • В ICQ 362136244

Для покупки игровой валюты через терминал I-box выберите

  • пополнение кошелька WebMoney -> Поповнити гаманець iнтернет-продавця.
  • Введите номер  U-кошелька 125359506219 и сумму пополнения.
  • Сохраните чек!
  • Активируйте чек форму.
Ник Игра Номер терминала Номер квитанции Сумма (к зачислению) Дата  
руб.

Бриллианты будут зачислены на Ваш аккаунт моментально.


добавил: GamedealerКомментарии (0)    

23:37 21/10/09    

Наша игра все развивается и развивается и вот Администрация порадовала нас новым подводным истансом:

Магические жемчужины окутали своей энергией тела несчастных матросов и их главаря - капитана Эгера Когтя. Они восстали из мертвых и стали бродить по кораблю и окрестностям, пугая морских обитателей. Главарь пиратов Эгер Коготь, при жизни бороздивший морские просторы и грабивший мирные суда, и в после смертии не утратил страсть к сокровищам. По его приказу ожившие матросы собрали драгоценный жемчуг и принесли ему.
Эгер Коготь всегда отличался чрезмерной жестокостью и кровожадностью. Нескольких своих помощников, заподозренных в предательстве, капитан запер в потайных карцерах и обрек на голодную смерть. Теперь те герои, что уничтожат всех пиратов в каждом из отсеков корабля, получат доступ в узилища, где восставшие из мертвых помощники поджидают живых, чтобы наконец полакомиться вволю! Тот, кто сумеет расправиться с проклятыми обитателями карцеров, получит в награду Глубоководную раковину!

Новый мини-инстанс доступен игрокам, достигшим 6-го уровня и спустившимся в подводный мир. Посещать Затонувший корабль можно каждые 3 дня. Время жизни инстанса - 6 часов.


добавил: Гипер ЧеловекКомментарии (0)    

23:29 21/10/09    
Оказывается что по Залам Таллаара бродят всякие призраки отважных войнов которые пали  от руки кровожадных врагов.
Этот огромный храм, кажется, весь пропитался злом и безумием. Говорят, что в нем до сих пор славят Таллаара – Бога, низринутого в Небытие. Но если раньше там находились живые служители, то что за нечисть обитает там теперь, когда храм заброшен, а культисты, построившие его, погибли? Ходят легенды, что их души не могут найти успокоения и по-прежнему бродят в глубине храма. Лишь истребив призраков сектантов и павших в схватке воинов, можно очистить это место от скверны.
Ступайте к темным стенам святилища Таллаара и уничтожьте призраков, обитающих там!
Примечание: это событие происходит раз в две недели. Участвуя в нем, вы будете увеличивать степень своего влияния в этой области.
добавил: Гипер ЧеловекКомментарии (0)    

15:50 17/10/09    
Какие вкладки какого уровня ювелирами производится, и состав рецептов можно посмотреть здесь
добавил: DeFactoКомментарии (0)    

12:47 15/10/09    

В игре 12 уровней синих рун, и соответственно будет 12 уровней вкладок в руны.
Эти вкладки будут производиться ювелирами по рецептам на мастерство 30, 60 … 360.

Все рецепты будут введены в игру одновременно. Ювелиры уже смогут прокачивать уровень за уровнем, вплоть до 389.

Сырьем для производства вкладок будут:
• ресурсы того же уровня что и рецепт
• ресурсы уровнем ниже, чем рецепт
• новые Мерцающие, Искристые и Блестящие кристаллы, добываемые при ломке серых, зеленых и синих доспехов новым свитком, подобным Свитку разрушения.

Подробнее


добавил: DeFactoКомментарии (0)    

09:54 14/10/09    

Админы игры не перестают нас радовать постоянными нововведениями, одно из планируемых гидроаккустики для шахмат. Ниже приведен пример из различных комплектов:



   
     


добавил: DeFactoКомментарии (2)    

09:34 14/10/09    

Всеми ожидаемые улучшения рун, видимо планируется ввести в игру в скором времени.


добавил: DeFactoКомментарии (2)    

09:19 14/10/09    
Granado Espada 1 События Ступень 1
Толстокожие 9 События Ступень 1
Bloods of Gvards 3 События Ступень 1
Рыцари Хаира 1 События Ступень 1
Драконы Света 3 События Ступень 1
Суслики Шимуредского Леса 8 События Ступень 1
боевые топоры 1 События Ступень 1
Земля И Воля 1 События Ступень 1

добавил: DeFactoКомментарии (0)    

09:17 14/10/09    

В скором времени в игру вводятся новые мобы 14 уровня:

Процесс рисования Крофдора:



Тест драйв:

Все изображения кликабельны.


добавил: DeFactoКомментарии (0)    

16:37 13/10/09    
  Недавно главным квестовиком была опубликована тема-предложение насчёт красной медали подземки. Предложение было принято и Судья создал топик в котором ответил на все волнующие народ вопросы  насчёт этого квеста .
  Сегодня  Alex_Dem был замечен в тестовой локации ( скрин )и там был проведён бой с Уборгом( скрин ). Это локация напоминает арену с публикой и тогда наврятли  , что эта локация новый инстанс для босса и находиться она в Чионьских горах , известных своими доблестными инстансами. Так получается это и есть та арена  о которой шла  речь

добавил: МяСной ДедКомментарии (0)    

22:17 12/10/09    
Данным вопросом в таверне задался Судья
Забегая вперед скажу, что на днях будет запущен мини-инст со сверхсуществом и опубликованы награды, которые будут полезны на суше.
Ссылка на форум
добавил: ТрямКомментарии (0)    

00:15 11/10/09    

09.10 Администрация игры довольно подробно поделилась информацией по петам, ждать которых теперь остается не раньше понедельника.

Приступим:
1) Выбор пета определяется влиянием в областях. Вы не сможете приобрести пета из той области, где у вас нет влияния. Также известно, что речь не о максимальном влиянии.
2) Цена пета пока не определена, но известно, что петов нужно кормить вот этим. Если пет "надет", но не используется в бою, - он все равно захочет кушать.
3) Предполагается, что корм будет добавлен в дроп: станет ли он передаваемым и займет ли место в рюкзаке - вопрос до сих пор открыт.
4) Все петы абсолютно одинаковы по силе, разница лишь в картинке. Петы повышают свой уровень, когда хозяин получает опыт.
5) Чем выше уровень - тем больше разнообразие бафов. Большинство бафов - "заряжалки" или "антизаряжалки". Их сила и эффективность напрямую зависят от уровня питомца.
6) Поскольку эффект от бафов предполагается несущественный и они - больше развлечение и украшение, чем "красная кнопка", то, скорей всего, петы будут разрешены в Залах Таллаара.
7) Животным можно будет давать свои имена так, что бы это отображалось в информации и персонаже.


За инфу спасибо Mercenaries Оригинал Тут


добавил: ТрямКомментарии (0)    

23:44 10/10/09    

Судья По вашим комментариям, идея большинству очень понравилась, так что будем делать этот турнир. Но есть ряд моментов, которые вас смущают. Разберу их.

1. Про договорняки. Я думаю, что к этим турнирам будет повышенное внимание не только со стороны администрации, но и со стороны общественности, поэтому все бои и странности будут рассматриваться под лупой, что сделает договорняки крайне опасным занятием. Тем более за договорняки в таких турнирах будет очень суровое наказание.

2. Про уровневые группы. Будут стандартные для текущих пещер. Если делать отдельно для каждого уровня, то очень большой риск, что турниры не будут начинаться из-за недостатка участников.

3. Про текущий квест на красную медаль.
Он будет закрыт для взятия одновременно с запуском турнирной системы. Те, кто уже проходит квест, смогут пройти его до конца года и получить и сумку и медаль.
Почему этот квест нельзя оставлять работающим? Потому что он будет отравлять турнир на уровнях, где этот квест пройти гораздо легче, чем побеждать в турнире зубастого противника. А по скольку турнир является более объективным показателем достойности красной медали, чем "копательство", то квест лучше убрать, чтобы он не вносил в него помехи.

4. Про сложность.После более плотного анализа мы остановились на варианте получения медали через серию 5 побед, где проигрыш уменьшал счетчик побед на 1. То есть, если вы победили 4 раза подряд, а потом проиграли, то за вами будет числиться 3 победы. Вариант с обычным накоплением побед плох тем, что рано или поздно все желающие получили бы красную медаль, а это противоречит сути красной медали.

5. Про время турнира.Скорее всего это будет вечер каждой субботы.

6. Про единую очередь.Почему я предлагаю делать единую очередь. В первую очередь для того, чтобы увеличить шансы на запуск турнира, который проходит всего лишь раз в неделю. Если делать разделение, то таких шансов будет в два раза меньше.
При этом нужно понимать, что для запуска турнира нужно как минимум 2 группы по 5 человек с фиолетовыми медалями, одного уровневого диапазона. Сейчас может быть с этим и не видится каких-то сложностей, но только потому, что хаи не имели реальной возможности получать красную медаль и копились в игре все это время с фиолетовыми медалями. С введением этих турниров, эта плотина разрушится и многие кто хотел, но не мог, теперь смогут получить красную медаль и количество игроков с фиолетовыми медалями заметно уменьшится. И после этого я прогнозирую, что у хаев могут начаться трудности с запуском турнира из-за нехватки команд с фиолетовыми медалями. Для минимизации этого риска я предлагаю сделать единую очередь.
Ждать, и готовится к турниру целую неделю и даже не поучаствовать в нем - очень неприятно.


добавил: ТрямКомментарии (0)    

20:24 07/10/09    
Многие игроки начали замечать что с каждым днём игра все больше лагает и лагает и вот что нам написал Demik.

Цитата:

Существуют лаги, вызванные перегрузкой наших серверов. С ними мы успешно боремся. О них я писал в этой теме:

Но есть и другие лаги. Которые от нас не зависят и происходят из-за затрудненного обмена между российскими интернет-операторами. Их отличительные особенности:
• Эти лаги возникают одновременно у большой части игроков, но далеко не у всех.
• Эти лаги возникают в боях, причем даже в небольших боях (лаги, связанные с перегрузкой серверов, возникают в других ситуациях).
• Эти лаги достигают особой силы в 17 - 18 часов и продолжаются стабильно несколько часов подряд.
• У нас на территории кампании эти лаги не наблюдаются вообще, ибо у нас тот же провайдер, который поддерживает сервера Легенды.

Для борьбы с этим явлением мы ищем игрока, готового нам помочь и удовлетворяющего таким условиям:

1. Наличие описанных "лагов";
2. Техническая грамотность (см. следующие требования);
3. Местонахождения - территория РФ;
4. Статический ip-адрес (умение определять это);
5. Готовность предоставить нашему специалисту доступ к управлению своим рабочим столом по средствам rdesktop (знание того, что это такое и каким образом предоставляется удаленный доступ);

Готовых помочь прошу отписываться в этой теме , с подтверждением соответствия требованиям.
добавил: Гипер ЧеловекКомментарии (0)    

23:28 02/10/09    

После того как Свитки исцеления стали лечить не определённое  количество жизни, а % многие стали жаловаться, что фиолетовые  свитки восстанавливают 2 хп,а не 3.На что Demikответил:
Как известно, размер одного «тика» на лечащих и травящих эффектах округляется в меньшую сторону.
Пример: У игрока 280 жизни, новый свиток исцеления восстанавливает 23 раза по 1%. Жизни. Он восстанавливает не 2,8 , а 2 ровно жизни. Таким образом из-за округления игрок вместо 64 получает исцеление на 46 жизни.

Мы знаем об этой проблеме, и она будет решена следующим образом.

Округление будет случайным. Например: 2,8 будет при каджом «тике» лечилки с вероятностью 80% округляться до 3 и с вероятностью 20% округляться до 2. В среднем это даст необходимые 2,8.

Это изменение коснется всех лечащих и травящих эффектов без исключения.

Всем кто хочет по обсуждать эту тему,её можно найти тут.
добавил: Гипер ЧеловекКомментарии (0)    

Всего: 3132 Стр:  1 2 [3] 4 5 ...209

поиск в новостях

новости | клан | вступление | форум
Сайт клана «Легендарные».
Игра «Легенда: Наследие Драконов».
Дизайн: DeFacto
Программинг: DeFacto & Архивыч
Покупка игровой валюты, золотых : выдача персональных атестатов Львов : сауна у Львові